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Brèves

 

   Voilà un condensé des posts échangés sur le forum de LINDA et ses nombreux topics Wolfen (qui sont les topics les plus actifs du forum !!!  Wolfen powaaaaaaaa !!!). Vous y trouverez quelques info intéressantes, des avis de joueurs, des combos, des tactiques...

   Le nom de la personne ayant posté les propos est à la fin du paragraphe, entre parenthèses.

 

 

Le dévot aura sans doute thaumaturge... mais une grande aura avec de gros malus de blessure c'est pas génial...
Là intervient la combo : murmure des douleurs, qui annule les effets des blessures, tout en ne guérissant pas celles-ci. Normalement le sort annule la blessure suivante qui sera subie, protégeant quelque peu notre dévot.

Seul défaut : faudra bien évidemment un mago et le dévot....ouille ouille

    (Uriak)

 

 

Reparlons un instant du solitaire et de rapidité

Le pépé peut sacrifier provisoirement 8 points de RES pour monter à 35 en MOU, ce qui lui permet

de charger à 70cm
de grimper 16cm sur 2+
de sauter en hauteur de 15 cm sur 2+
de sauter en longueur 12 fois son socle sur 2+

de même le gardien des sépultures, s'il sacrifie 4 points de res réussit des bons de 12.5 cm

Sur un table avec un minimum d'obstacles, voire des bâtiments, les wolfs peuvent rendre fous leurs adversaires, ne l'oubliez pas.

    (Uriak)

 

 

Pour les prouesses physiques, je n'hésite pas à les utiliser !!! faire des bonds partout c excellent et sauter sur sa proie, ça fait trop Wolfen !!! j'adore passer au dessus des rangs ennemis pour engager un adversaire qui se croit à l'abris  c le pied !!!
Ya que le saut en hauteur qui est beaucoup plus difficile. Mais le GdSép ne s'encombre pas de ça !!!

bon, un saut en longueur c pas forcément un saut à ras du sol. Et les arbitres que je côtoie autorisent à sauter en longueur par dessus un obstacle inférieur à ta taille.

    (Klenval)

 

 

Faudrait créer une règle permettant de courir le long des murs

    (Uriak)

 

 

Pour Zeiren combo : lui prendre son hastérion (normal) et jouer la carte d'xp mur de lames :
s'il la prend deux fois, non seulement il ignorera les malus de charge, mais dan sle premeir tour oè u il sera chargé, il infligera des touches de FOr +5 en plsu du bonus du à son arme...nyark nyark

    (Uriak)

 

 

Allons y compo de tournoi
ATTENTION! je n'ia pas dit que c'était réaliste...
Irix la furie (je l'aime) avec
pierre de lune,
le fer
déluge d'Idabaoth
crinière ardente
source de feu
le reste en guerriers, et repentis

Le principe est simple, Irix se tient en arrière avec sa source, et grâce à la pierre, peut envoyer des déluges, force 6 sur 3+ à à 25cm pour une gemme
je ne conseille pas d'augmenter les chances de passer le sort, mieux vaut en lancer de nouveau un en cas d'echecn sur une autre cible...si ça vous amuse, gardez 17 gemmes pour le sort avec une relance pour mettre une touche FOR 51 à un adversaire que vous n'aimez pas 

    (Uriak)

 

 

Quelle(s) utilisation(s) éventuelle(s) faites vous de Migaïl?

    (Uriak)

 

 

Ben comme guérisseur la lupart du temps avec cycle eternel ou pilier lumineux ou en mage d'attaque avec Faisceau ou en soutien au CàC Avec Arc de mana + armure d'allmoon.

    (Golem)

 

Migail-->ange gardien sur un pred, yep!
ou plus vicieux sur un solitaire...

Paix des âmes, trop cool! tu calme tou tle monde, et t'amènes tes molosses au contact

Sans oublier l'innénarable pilier de lumière...
pkoi pas flêche des Lahn sur les arba?

    (Uriak)

 

 

j'ai fait uen fois un scénat marrant:
3joueurs, 1 Lion, un nain un wolf...
les lions et les nains sont à 300 PA, les wolfs à 200...du suicide?

Les lions et les griffons sont sur le point de conclure uen alliance en vue de sécuriser une région ou se trouve la meute...
Les wolfs surgissent alors que les émissaires doivent se rencontrer.

Les liosn et les nains se déploient normalemetn chaqu'un de leur coté, les wolfs sur les deux autres côtés.
objectifs : les liosn et les nains désignent chaqu'un un perso, ils doivent les amener au contact l'un de l'autre au centre de la table, et ne aps être en gagé au corps à corps pendant 2 tours...
Les wolfs doivent tuer ces persos!...
si une armée perd son émissaire, elle se croit trahie et DOIT se batre contre l'autre et les wolfs,

 

J'ai joué... et j'ai gagné!
un arba avec rapidité...headshot sur Sardar!
Le gardien des sépultures saute sur le mago nain, qui boit son glaive d'Alphax majeur...et fait 1! victoire...

    (Uriak)

 

 

le solitaire lance rapidité sur l'arba... qui marche tranquillement de 20 cm juste de quoi se mettre en portée courte.. BLAM! 10 de FOR sur 3+

    (Uriak)

 

 

un truc trop fort :
rafale + mur de feu (faut deux magos)
avec la rafale on force des figs à traverser le mur pour se faire cramer.

    (Uriak)

 

 

de qui els wolfens disposent-ils poru se débarasser d'un gros boeuf adverse?
On n'a pas de champion suffisemment fort pour se débarasser d'un Hirk-Karn, d'un baal...
Que faire face à un gros mago, genre la gorgone ou Sasia?

    (Uriak)

 

 

et bien, face à un gros boeuf, soit on met plein d'arba... et  tirer en priant pour qu'il fassent qqch

sinon tu met Ophyr avec sceptre qui neutralise tout

voire, plus risqué, Irix avec déluge d'Idabaoth. 

sinon, tu joue idabaoth, le sihir du Feu... peut être pas quand même...

    (Klenval)

 

 

Versus barbares ou ennemis rapides :Irix + vengeance de l'onde et ce qu'on veut.
Dès quelle est au corps à corps, Irix se ditribue ses 6 points D'ATT en DEF, devient intouchable et peut blaster tranquillement durnat la phase de magie... elle est pas belle la vie?

    (Uriak)

 


klenval t'as fini oui avec love hina

    (Kaernox)

 

 

Perso, j'ai participé à un tournoi avec la combo suivante:

Irix la Sibylle + fragment + murmure + arc de mana
2 guerriers à 32 pa
2 guerriers à 25 pa
1 arba 2 (34 pa)
1 arba 3 (31 pa)

Tactique simple, pendant que tout le monde s'approche doucement, les arba tirent pour adoucir les cibles, pendant qu'Irix murmure tout le monde. Vu le mouvement des wolfens et la portée du murmure (25cm), on n'y perd rien pour le scénario... La boule de poil avance aussi vite que d'hab'

Résultat, 6ème du tournoi. Le premier wolfen étaient 5ème (veuilleur + un pred + guerriers + un arba), les deux autres wolfen plus loin dans le classement.

Donc combo pas mal qui montre que Irix la sybille peut être bien utilisée....

    (Olaf)

 

 

mmm, très bonne cette fougasse à l'anchois

    (Klenval)

 

 

Pour le barbare, j'utilise Irix 1 avec le voile de brume, le joueur Barbare ne pouvant te charger qu'à partir de 10cm, tu géres non seulement la bataille mais aussi le moment où les corps à corps auront lieu et à quel endroit, c'est le wolfen qui décide de la bataille à partir du moment où le voile est en place...Un exemple : Tu engages sur un flanc, tu as le surnombre et si tu massacre tes cibles tu recules en essayant d'être à plus de 10 cm d'une quelconque figurine, tu ne subira pas de charge le tour d'après. Le barbare joue de manière assez dispersé sur le terrain, c'est faisable. Il faut jouer en harcélement, toujours bouger et ne jamais laisser l'adversaire deviner où tu vas attaquer...Il ne faut pas oublier que les shamans wolfens voyant au travers du voile de brume, ils peuvent continuer à jeter des sorts sans problémes, même le solitaire...
La magie wolfen ne posséde pas de sorts d'attaque, mais te permet de protéger tes troupes avant l'assaut... Il faut en profiter.

    (ScareCrow)

 

 

" les wolfens malgré leur robuste constitution et leur puissance ne survive que rarement tres longtemps la raison : la chasse le combat sont les risons de vivre d' un wolfenet il sont eduque pour ca. sous la tutelle de leur meute les jeunes louveteaux apprennent tres vite a se battre et il n' est pas rare de les voir combattre aux cotés de leur grand 'freres'avant leur rite initiatique, prouvant ainsi leur valeur au combat "
idée de profil (rapidement elaboré sans soin)
Jeunes LOUPS
15
3
3-6
2-4
-
3 peur
0
Competences : tueur né , vivacité(ils sont tres joueur), taille normale
il ne doit pas y avoir plus d' un jeune loups par wolfen de la meute( excepte parias )le j loups ne peut s' eloigné de plus de la distance de Mvt de son tuteur ( choissisez le au debut de la bataille)
si son tuteur meure le j loups gagne Furie guerrriere
PA : 15

    (Dark Eldar)

 

RETRO-LASER !!!!!

    (Klenval)